Gizem oyunu nedir?
Gizem oyunu, çözümü ilk bakışta görünmeyen bir bilmeceyle başlar. Kaçış oyunlarından ya da gizli nesne oyunlarından farklı olarak burada eşya aramaz, yapboz parçası yerleştirmezsin. Yalnızca sonunu bildiğin bir hikâyeyi anlaman gerekir.
What happened? oyununda her başlangıç durumu bir ila üç cümleden oluşur. Görevin: bu sonuca nasıl gelindiğini bulmak. Bunun için de cevabı evet ya da hayır olan sorular sorarsın.
Bu oyun türü Türkiye'de durum bulmacası, evet-hayır bulmacası ya da yatay düşünme bulmacası olarak bilinir. Temelinde lateral (yatay) düşünme vardır: en bariz açıklamanın peşinden gitmek yerine farklı açılardan bakmak. İşte bu yönüyle, tüm bilgilerin baştan masada olduğu klasik mantık bulmacalarından tamamen ayrılır.
Gizem bulmacaları neden bu kadar sarıyor?
İyi bir bulmacanın heyecanı, bildiklerinle olmuş olması gerekenler arasındaki boşlukta saklıdır. Her cevap bu boşluğun bir parçasını kapatır ya da yenisini açar. Doğru yerde gelen bir "hayır", bütün teorini bir anda çöpe atabilir.
Bir de o "buldum!" anı var: parçalar birdenbire yerine oturduğunda çözüm hem şaşırtıcı hem de son derece mantıklı gelir. Durum bulmacalarını bu kadar sevilen bir vakit geçirme yöntemi yapan da tam olarak bu duygudur.
What happened? hikâyeleri bilinçli olarak karanlık. Ölüm, kazalar ve suçlar var; ama hepsi kara mizahla anlatılıyor ve hiçbiri kanlı değil. Ürkütücü taraf merakı körüklüyor, çözümün zekâsı da sonunda yüzünde bir gülümseme bırakıyor.
Uygulama bulmaca çözerken sana nasıl yardım ediyor?
Durum bulmacaları uzun yıllar boyunca çözümü bilen ve soruları yanıtlayan birini gerektirdi. What happened? oyununda bu görevi bir yapay zekâ oyun yöneticisi üstleniyor. Her hikâyenin çözümünü biliyor ve sorularına Evet, Hayır, Kısmen, İlgisiz ya da "Bu bir evet/hayır sorusu değil" şeklinde cevap veriyor.
Sorularını yazabilir veya sesli olarak sorabilirsin. Böylece canın ne zaman isterse tek başına da oynarsın: metroda, bekleme odasında ya da akşam koltukta.
Her hikâyenin belirlenmiş temel gerçekleri var. Hepsini bildiğinde vaka çözülmüş sayılır. Yani "açıklamam yeterli mi?" diye tartışmana gerek kalmaz: hedef net bir şekilde tanımlıdır ve gerçekten ne olduğunu anlayıp anlamadığını her an bilirsin.
100 hikâye, dört paket, üç zorluk seviyesi
What happened? içinde dört pakete dağılmış 100 özgün hikâye var: Günlük Hayat, Yolda, İş ve Boş Zaman. Her hikâyenin, karanlık atmosferi güçlendiren ahşap baskı tarzında kendine ait bir illüstrasyonu var.
Vakalar üç zorluk seviyesine ayrılmış. Yeni başlayanlar daha kolay bulmacalarla başlayıp hangi soruların işe yaradığını öğrenir. Deneyimli olanlar ise gerçekten farklı açılardan düşünmeyi gerektiren çetin vakalara geçer.
12 hikâyeyi ücretsiz oynayabilirsin; her paketten üç tane. Oyunu beğenirsen paketleri tek tek 2,99 €'ya ya da hepsini birden 7,99 €'ya satın alırsın. Abonelik yok ve satın aldığın paketlere yeni vakalar ekleniyor. Yeni hikâyeler geldiğinde bir push bildirimiyle haberin olur.
İlk gizem bulmacan için ipuçları
Başlangıç durumunu iki kez oku ve her kelimeye dikkat et. Anahtar çoğu zaman sıradan görünen bir ayrıntıda saklıdır.
Geniş sorularla başla: Ölen biri var mı? Olayda bir kaza rol oynuyor mu? Bu, alışılmadık bir yerde mi oluyor? Sonra adım adım daralt.
"İlgisiz" cevabını ciddiye al. Bu cevap, izin boşa çıktığını gösterir ve o yönde soru sormanı engelleyerek zaman kazandırır. "Kısmen" ise şu anlama gelir: Çok yaklaştın, ama varsayımının bir kısmı doğru değil.
Ve en önemlisi: Varsayımlarını sorgula. Gündüz olduğunu, kişilerin yalnız olduğunu ya da her şeyin aynı yerde geçtiğini kim söyledi? Aşağıdaki örnekleri dene ve stratejini hemen test et.
