What happened?
🌐 Türkçe
Evet-hayır bulmacaları: kurallar, ipuçları ve çözümlü örnekler

Evet-hayır bulmacaları: kurallar, ipuçları ve çözümlü örnekler

Evet-hayır bulmacaları, yani kara hikâyeler ya da durum bulmacaları, içinde bir sır saklayan kısa hikâyelerdir. Bunları yalnızca evet ya da hayır ile cevaplanabilen sorular sorarak çözersin. Burada kuralların nasıl işlediğini ve hangi soruların işe yaradığını öğreneceksin; aşağıda ise çözümüyle birlikte iki bulmacayı hemen deneyebilirsin.

60 saniyede kurallar

1. Çözümü bir kişi bilir: oyun yöneticisi. What happened? uygulamasında bu rolü ya yapay zekâ oyun yöneticisi ya da aranızdan biri üstlenir.

2. Oyun yöneticisi başlangıç durumunu okur. Bu metin kısadır, uygulamada bir ila üç cümledir, ve tek bir soru bırakır geride: Bu nasıl olmuş olabilir?

3. Tahmin edenler, evet ya da hayır ile cevaplanabilen sorular sorar.

4. Oyun yöneticisi doğru cevap verir. Evet ve hayırın yanı sıra, sorunun yalnızca bir kısmı doğruysa „Kısmen“, soru çözüme hiçbir katkı sağlamıyorsa „Alakasız“ cevapları da vardır.

5. Tahmin edenler olayın can alıcı akışını açıklayabildiğinde bulmaca çözülmüş olur. Uygulamada bu şu demek: Hikâyenin bütün temel gerçekleri bilinmiştir.

Yapay zekâ oyun yöneticisinin beş cevabı

Evet ve hayır: temel taşlar. Her net cevap ya bir ihtimali eler ya da bir izi doğrular.

Kısmen: Sorunun bir kısmı doğru, bir kısmı değil. Bu çok değerli bir ipucudur. Soruyu daha küçük parçalara böl ve hangisinin doğru olduğunu bul.

Alakasız: Soru çözüm açısından hiçbir rol oynamıyor. Kulağa can sıkıcı gelse de zaman kazandırır, çünkü koca bir yönü listeden silebilirsin.

Evet/hayır sorusu değil: Yapay zekâ evet ya da hayır diyemiyor; örneğin „Neden öldü?“ diye sorduysan. O zaman soruyu yeniden kur: „Bir hastalıktan mı öldü?“ gibi.

Soruları uygulamaya yazabilir ya da sesli olarak sorabilirsin – tam karşında insan bir oyun yöneticisi oturuyormuş gibi.

İyi soru örnekleri

İyi sorular tek seferde çok şeyi eler. Şu soru tipleri bulmacaların çoğunda işe yarar:

Duruma dair: Ölen biri var mı? Bir kaza mıydı? Kasıtlı mıydı? Bir suç işlendi mi?

Kişilere dair: Olayda başka bir kişi de rol oynuyor mu? Taraflar birbirini tanıyor muydu? Kişi, zannettiğimiz gibi biri mi?

Yer ve zamana dair: Olay özel bir yerde mi geçiyor? Günün hangi saati olduğu önemli mi? Olaylar arasında uzun bir zaman var mı?

Nesnelere dair: Belirli bir nesne çözüm için önemli mi? Bir şey alışılmışın dışında bir amaçla mı kullanılıyor?

Metne dair: Başlangıç durumundaki bir kelime, sanıldığından farklı bir anlamda mı kullanılmış?

Hemen başta sorulan çok spesifik sorular pek verimli değildir; örneğin „Salı günü kırmızı bir bıçakla mı kesti kendini?“ gibi. Bunlar neredeyse hiç tutmaz ve hayır cevabı geldiğinde neredeyse hiç bilgi vermez.

Uygulamada çözümlü durum bulmacaları

What happened? telefonuna 100 özgün ve çözümlü durum bulmacası getiriyor; bunlar Günlük Hayat, Yolda, İş ve Boş Zaman paketlerine ayrılmış durumda. Her hikâyenin kendine ait bir ağaç baskı illüstrasyonu ve üç zorluk seviyesinden biri var.

Kitaplardaki ya da internetteki bulmaca derlemelerinden en büyük farkı: Çözümü öylece okumuyorsun. Soru sora sora kendin çıkarıyorsun ve yapay zekâ oyun yöneticisi doğru yolda olup olmadığını söylüyor. Tüm temel gerçekleri bildiğinde hikâye çözülmüş oluyor.

12 bulmaca ücretsiz, her paketten üçer tane. Diğer paketler tek seferlik 2,99 €, hepsi birden 7,99 €. Abonelik yok, hesap açma yok, reklam yok. Aşağıdaki örnekleri dene: Önce sorularını düşün, sonra çözümü aç.

Hemen dene: iki bilmece

Önce kendin düşün, hangi soruları sorardın – sonra çözümü aç.

Ölü Hat

Ölü Hat

Fırtınadan sonra bütün köy elektriksiz kalır. Bir şebeke teknisyeni, işletmecinin kayıtlarla sabit biçimde elektriğini kestiği bir hattı onarırken akıma kapılıp ölür. Kumanda merkezinde kimse hata yapmamıştır.

Çözümü göster

Köydeki bir çiftçi soğuk hava depolarını kurtarmak istiyordu ve jeneratörünü, evini şebekeden ayırmadan doğrudan ev tesisatına bağladı. Akım ters yönde köy şebekesine aktı ve trafoda birkaç bin volta yükseltildi. Böylece teknisyenin üzerinde çalıştığı, aslında kapalı olan hat ölümcül gerilim altına girdi.

Doksan Mum

Doksan Mum

Karl Dede'nin 90. doğum gününde aile, üzerinde 90 yanan mum olan pastayı içeri taşıdı. Dede gülümseyerek mumları üflemek için öne eğildi – ve kendi kutlamasının sonunu göremedi.

Çözümü göster

Karl Dede'nin ağır bir akciğer hastalığı vardı ve burnunda saf oksijen veren ince bir hortum taşıyordu. 90 alevin üzerine eğildiğinde oksijen doğrudan mumlara doğru aktı. Oksijene doymuş havada hortum, sakal ve gömlek yakası bir anda alev aldı. Ağır yanıklar aldı ve aynı akşam hastanede öldü. Ailenin o kadar gurur duyduğu mumlar, tam da onu öldüren şey oldu.

Sıkça sorulan sorular

Evet-hayır bulmacaları nedir?

Evet-hayır bulmacaları, yalnızca evet ya da hayır ile cevaplanan sorular sorarak çözdüğün kısa ve esrarengiz hikâyelerdir. Bunlara kara hikâyeler ya da durum bulmacaları da denir. Çözümü bir oyun yöneticisi bilir ve soruları o cevaplar.

Evet-hayır bulmacaları nasıl oynanır?

Bir kişi çözümü bilir ve başlangıç durumunu okur. Diğerleri, olayın nasıl geliştiğini açıklayabilene kadar evet/hayır soruları sorar. What happened? uygulamasında bu rolü yapay zekâ oyun yöneticisi üstlenebilir.

Çözümlü durum bulmacalarını nerede bulabilirim?

Çözümüyle birlikte iki örneği doğrudan bu sayfada bulabilirsin. What happened? uygulamasında ise 100 çözümlü durum bulmacası var; bunların 12'si ücretsiz.

Takıldığımda ne yapmalıyım?

O ana kadar doğrulanan her şeyi özetle ve henüz sorgulamadığın varsayımın hangisi olduğunu kontrol et. Başlangıç durumundaki tek tek kelimeleri hedef alarak sor. Çözüm çoğu zaman önemsizmiş gibi duran bir ayrıntıda saklıdır.

„Alakasız“ cevabı ne anlama geliyor?

„Alakasız“, sorunun çözüm açısından hiçbir rol oynamadığı anlamına gelir. Yine de faydalı bir cevaptır, çünkü o yönde ilerlemeye devam etmene gerek kalmaz.

İlk vakan için hazır mısın?

What happened? uygulamasını indir, 12 hikâyeyi ücretsiz oyna – hesap yok, reklam yok, abonelik yok.

What happened? ile daha fazla oyun fikri